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深圳首届全国性数字版权峰会:大咖论道“影游联动”

发布时间:2016-06-24来源:深圳新闻网作者:易晓春

6月23日,“中国(深圳)数字版权峰会—影游联动·VR/AR产业化”在五洲宾馆举办。

据介绍,随着近来《魔兽》《花千骨》《仙剑奇侠传》等同名影视剧和游戏的成功,“影游联动”作为一种行业趋势而受到关注。一方面,影视和游戏产业以IP版权为纽带,以同名影剧和游戏为依托,互为促进实现产业链协同效应,从而产生叠加经济效益的特征日益明显。另一方面,由于影视剧和游戏制作在创作周期方面的不一致,国家新闻出版广电总局在影视剧和游戏出版方面的相关政策影响,影视剧在宣发力度方面不能配合游戏等难点存在,“影游联动”仍然需要进一步探索可持续性融合发展的路径。针对如此背景,影视和游戏领军企业代表在峰会上也发表了各自看法。

腾讯影业进化娱乐工作室总经理刘富源表示,2012年,腾讯在业界首先提出了泛娱乐的概念,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。基于此,腾讯影业从成立第一天起,就确立了不孤立做电影的思路,追求与游戏、文学、动漫等泛娱乐业务的广泛联动。因此,影游联动,其实一直是腾讯影业业务布局的题中之义。做好影游联动产品,关键在于在有IP共识的前提下,还是要尊重各自垂直领域的创作规律。只有先做好内容,做好产品,才有可能实现粉丝情感的传承与凝聚,实现IP的泛娱乐联动与增值,共享以以IP为核心的粉丝经济势能。

编辑:易晓春

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